El juego empieza haciendo retos,en realidad, aunque estos retos o pruebas están inmersos en un mundo de fantasía, tienen una conexión con el mundo real y con emociones que el adolescente siente en situaciones habituales en su día a día.
No debe sorprender. Las grandes historias no son otra cosa que espejos de la realidad, adaptados en la forma, alejados de la realidad y un mundo de fantasía. Pero, lo que sienten los personajes debe estar lo más cerca posible a lo que siente el jugador.
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